Классическая битва: различия между версиями

Материал из Audition 2 wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
|Поддержка 8кей=Да
|Поддержка 8кей=Да
}}
}}
{{Дополнить|Отсутствуют скриншоты}}
'''Классическая битва''' (Классика) - один из режимов в игре. Он довольно кардинально отличается от [[Новая битва|новой битвы]]. В классике нет [[Перерыв|перерыва]] и [[Клоуз|клоуза]]. Кроме того, в этом режиме после промаха, игрок пропускает следующий шаг, из-за чего этот режим многим и не нравится, поскольку за 2 пропущенных шага разрыв в очках значительно увеличивается.
'''Классическая битва''' (Классика) - один из режимов в игре. Он довольно кардинально отличается от [[Новая битва|новой битвы]]. В классике нет [[Перерыв|перерыва]] и [[Клоуз|клоуза]]. Кроме того, в этом режиме после промаха, игрок пропускает следующий шаг, из-за чего этот режим многим и не нравится, поскольку за 2 пропущенных шага разрыв в очках значительно увеличивается.
 
<gallery>
Файл:Классика1.jpg|Начало в классике
</gallery>
==Дополнительно==
==Дополнительно==
* В начале танца шаги идут без остановки, от одной стрелки в шаге и до шести. С шести стрелок появляется ожидание между шагами.
* В начале танца шаги идут без остановки, от одной стрелки в шаге и до шести. С шести стрелок появляется ожидание между шагами.

Версия от 10:24, 28 марта 2014

Классическая битва
Характеристики
Управление Стрелки, Пробел
Макс. количество стрелок 9
Поддержка 8 кей Да
Поддержка шанса Да
Поддержка команд Да
Максимум игроков 6
Минимум игроков 1

Классическая битва (Классика) - один из режимов в игре. Он довольно кардинально отличается от новой битвы. В классике нет перерыва и клоуза. Кроме того, в этом режиме после промаха, игрок пропускает следующий шаг, из-за чего этот режим многим и не нравится, поскольку за 2 пропущенных шага разрыв в очках значительно увеличивается.

Дополнительно

  • В начале танца шаги идут без остановки, от одной стрелки в шаге и до шести. С шести стрелок появляется ожидание между шагами.
  • Крайне не рекомендуется пропускать в начале танца, когда мало стрелок, так как именно в нем игроки обычно делают большие комбо-идеально.
  • Несмотря на то, что этот режим без перерыва, в нём все равно присутствует некое подобие динамики. Он называется трюк и состоит из одного шага, в котором 9 стрелок и одна из них красная. И после трюка есть небольшая пауза в наборе стрелок, т.к. персонажи его выполняют дольше одного шага, а затем танец продолжается, но с шести стрелок.
  • При включенном шансе, шаги с красными стрелками начнутся только с 5 стрелок.