Динамика: различия между версиями

Материал из Audition 2 wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 8: Строка 8:
|Мин. количество игроков=2
|Мин. количество игроков=2
}}
}}
{{Дополнить|Недостаточно информации, отсутствуют скриншоты}}
'''Динамика''' (Кит. 与郎共舞) - один из режимов игры, в котором нельзя играть одному. Его основное предназначение в том, чтобы игроки разного пола могли встать в пару. Этот режим принципиально отличается от других стрелочных режимов и имеет 4 фазы. Кроме того, его и ее стрелки объединены в один длинный шаг и по сути стрелки партнеров являются вертикальным отражением друг друга.
'''Динамика''' (парные танцы) - один из режимов игры, в котором нельзя играть одному. Его основное предназначение в том, чтобы игроки разного пола могли встать в пару. Этот режим принципиально отличается от других стрелочных режимов и имеет 4 фазы. Кроме того, его и ее стрелки объединены в один длинный шаг и по сути стрелки партнеров являются вертикальным отражением друг друга.
 
[[Файл:Динамика5.jpg|400px]]


==Фаза 1==
==Фаза 1==
Сначала стрелки набирает девушка, парень видит стрелки примерно также, как следующий шаг в [[Основы битвы|основах]]. Затем парень набирает стрелки и оба жмут одновременно пробел. Так продолжается до символичного трюка, который является заключительным в [[Динамичный шаг|динамичном шаге]].
Сначала стрелки набирает девушка, парень видит стрелки примерно также, как следующий шаг в [[Основы битвы|основах]]. Затем парень набирает стрелки и оба жмут одновременно пробел. Так продолжается до символичного трюка, который является заключительным в [[Динамичный шаг|динамичном шаге]].
[[Файл:Динамика1.jpg]]
[[Файл:Динамика1.1.jpg]]


==Фаза 2==
==Фаза 2==
У обоих игроков появляется 2 набора стрелок и они должны набрать один любой шаг. При совпадении дают сердечко.
У обоих игроков появляется 2 набора стрелок и они должны набрать один любой шаг. При совпадении дают сердечко.
[[Файл:Динамика2.jpg]]


==Фаза 3==
==Фаза 3==
Игрок, у которого больше очков, выходит на соревнование между парами. По сути это обычная новая битва, только всего 4 шага и с каждым шагом +1 стрелка. Тот, кто набрал больше очков во время соревнования выйграл и получает 3 сердечка.
Игрок, у которого больше очков, выходит на соревнование между парами. По сути это обычная новая битва, только всего 4 шага и с каждым шагом +1 стрелка. Тот, кто набрал больше очков во время соревнования выйграл и получает 3 сердечка.
[[Файл:Динамика3.jpg]]


==Фаза 4==
==Фаза 4==
Идентично Фазе 1, только партнеры меняются местами. И так продолжается до клоуза. Клоуз представляет собой случайно выбранные стрелки в одном большом шаге у обоих партнеров, причем стрелки не совпадают.
Идентично Фазе 1, только партнеры меняются местами. И так продолжается до клоуза. Клоуз представляет собой случайно выбранные стрелки в одном большом шаге у обоих партнеров, причем стрелки не совпадают.
[[Файл:Динамика4.jpg]]


==Дополнительно==
==Дополнительно==
Строка 29: Строка 40:
* В Фазе 1, 2 и 4 может быть максимум 7 стрелок, в Фазе 3 максимум 9 стрелок.
* В Фазе 1, 2 и 4 может быть максимум 7 стрелок, в Фазе 3 максимум 9 стрелок.
{{Режимы}}
{{Режимы}}
[[Категория:Режимы]]

Текущая версия от 07:33, 25 апреля 2014

Динамика
Характеристики
Управление Стрелки, Пробел
Макс. количество стрелок 9
Поддержка 8 кей Да
Поддержка шанса Нет
Поддержка команд Да
Максимум игроков 6
Минимум игроков 2

Динамика (Кит. 与郎共舞) - один из режимов игры, в котором нельзя играть одному. Его основное предназначение в том, чтобы игроки разного пола могли встать в пару. Этот режим принципиально отличается от других стрелочных режимов и имеет 4 фазы. Кроме того, его и ее стрелки объединены в один длинный шаг и по сути стрелки партнеров являются вертикальным отражением друг друга.

Фаза 1

Сначала стрелки набирает девушка, парень видит стрелки примерно также, как следующий шаг в основах. Затем парень набирает стрелки и оба жмут одновременно пробел. Так продолжается до символичного трюка, который является заключительным в динамичном шаге.

Фаза 2

У обоих игроков появляется 2 набора стрелок и они должны набрать один любой шаг. При совпадении дают сердечко.

Фаза 3

Игрок, у которого больше очков, выходит на соревнование между парами. По сути это обычная новая битва, только всего 4 шага и с каждым шагом +1 стрелка. Тот, кто набрал больше очков во время соревнования выйграл и получает 3 сердечка.

Файл:Динамика3.jpg

Фаза 4

Идентично Фазе 1, только партнеры меняются местами. И так продолжается до клоуза. Клоуз представляет собой случайно выбранные стрелки в одном большом шаге у обоих партнеров, причем стрелки не совпадают.

Дополнительно

  • Каждые 5 шагов, в которые оба партнера набрали только свои стрелки и получили оценку, дается 1 сердечко.
  • Каждый синхро-идеально дает 1 сердечко.
  • Чтобы встать в пару, требуется 10 сердечек, если не используется любовное зелье.
  • В Фазе 1, 2 и 4 может быть максимум 7 стрелок, в Фазе 3 максимум 9 стрелок.